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Una estrategia experta de Jacks or Better

Si estuvo jugando a Jacks or Better por un tiempo, entonces es probable que ya tenga una idea de las estrategias básicas. Por ejemplo, sabrá apostar siempre el número máximo de monedas, ya que esa es la única manera en que puede ganar el pago principal del juego (para una Escalera real).

Además, es posible que ya conozca los gráficos de estrategia que le indican qué cartas debe conservar  y cuáles reemplazar. Sin embargo, muchos de estos gráficos están incompletos y no le dicen lo que debería estar haciendo con las manos más débiles.

Si en verdad quiere elevar el nivel de su juego y hacer que la ventaja de la casa sea lo más pequeña posible, entonces es fundamental que entienda qué hacer en cada situación. En particular, es importante comprender qué hacer cuando no tiene una mano hecha o algo obvio con lo que empatar. En esta guía, veremos este tipo de manos y le daremos algunos ejemplos de qué hacer en diferentes situaciones.

Esto puede sonar un poco tedioso, pero un rápido vistazo a las estadísticas revela por qué es tan importante. Por ejemplo, la probabilidad de que se le reparta un tres de un tipo o mejor es solo alrededor de 2,87 %, de manera similar, usted tiene un 4,8 % de probabilidad adicional de que se le repartan dos pares. Hay una posibilidad mucho mejor, del 42,3 %, de que se le reparta un par. Como tal, es posible que este sea el tipo de mano más importante para aprender a jugar.

Aun así, más de la mitad del tiempo comenzará con una mano de carta alta, por lo que es en estas manos en las que realmente necesita concentrarse.

Estrategia avanzada para manos de cartas altas

En cada mano de Jacks or Better, hay 32 formas diferentes de jugar los descartes, y esto incluye no descartar nada en absoluto. Muy a menudo, es obvio lo que hay que hacer; aun así, con las manos de cartas altas puede ser mucho más difícil tomar una decisión.

La mayoría de las veces, si tiene una mano de carta alta no podrá hacerla rentable. Aun así, el beneficio no es su objetivo; más bien, quiere jugar de tal manera que evite perder tanto valor como sea posible.

Por ejemplo, si le reparten K Q J 6 4 y ninguna de las cartas altas es del mismo palo, entonces jugar con K Q J promedia un pago de 0,52 y jugar solo Q J promedia un pago de 0,50. Esto puede no sonar como una gran diferencia, pero en realidad es importante. Es una diferencia que vale alrededor del 2 % del valor de su apuesta. Si toma 50 de estas decisiones de la manera correcta, entonces estará una apuesta más por encima de lo que habría sido de otra manera. Si toma 50 de ellas de manera incorrecta, entonces habrá perdido una apuesta que no necesitaba. Por lo tanto, cuando se trata de manos de cartas altas, es una buena idea pensar en las cosas como apuntando al menor de dos males. El dinero que puede evitar perder es tan importante como el dinero que podría ganar con una mano grande.

Ejemplo de mano: As de corazones, Reina de picas, Jota de corazones, 8 de diamantes, 2 de tréboles.

Esta mano es un buen ejemplo, ya que puede enseñarle algunos principios básicos de cómo acercarse a las manos de cartas altas. Para empezar, si tiene una mano de carta alta sin empates importantes, primero debe mirar las cartas altas (Jota y superiores) para ver cuáles están disponibles y si son adecuadas.

Un escenario en el que tiene tres a una Real es más valioso que cuando tienes cuatro para un Color o cuatro para una Escalera. Ignoraremos ese escenario por ahora, ya que se considera un empate importante. En este escenario, la pregunta es cuál de las tres cartas altas vale la pena mantener. La forma de responder a esto es observando sus valores de pago promedio:

  • As y Jota del mismo palo: 0,577 veces
  • Reina y Jota no del mismo palo: 0,495 veces
  • As y Reina no del mismo palo: 0,468 veces
  • Tres cartas altas: 0,456 veces

He aquí algunas observaciones que serán útiles para todas las manos de cartas altas. Para empezar, todas las combinaciones de dos cartas tienen un mejor pago promedio que mantener las tres cartas (la excepción a esto es si las tres cartas eran del mismo palo para un empate Real). En segundo lugar, el par de cartas del mismo palo lo hace mejor; sin embargo, el par Reina - Jota lo hace mejor que el par As - Reina, cuando ambos no son del mismo palo. Esto se debe a que ambas manos tienen el mismo valor de las manos basadas en pares, pero Reina - Jota es apenas más valioso que As - Reina, ya que es más probable que haga una Escalera.

Por lo tanto, se hacen evidentes dos reglas básicas:

  1. Si tiene tres cartas altas que no son adecuadas, juegue dos que sean adecuadas si están disponibles.
  2. Si no hay dos cartas del mismo palo, juegue las dos cartas de menor rango de las tres.

Si bien estas son buenas reglas a seguir, hay algunas excepciones, que examinaremos en el siguiente ejemplo.

Ejemplo de mano: As de picas, Rey de picas, Jota de corazones, 10 de corazones, 8 de corazones.

Con las reglas anteriores, en este ejemplo tenemos tres cartas altas, por lo que primero debemos mirar los palos. Como el As y el Rey son ambos de picas, por lo general serían entonces las cartas que se juegan. Sin embargo, esta mano tiene un 10 en ella, lo que cambia las cosas de forma significativa.

He aquí algunos pagos promedio para varias opciones diferentes:

  • Jota - 10 - 8, tres a una escalera de color con un espacio: 0,634 veces
  • As - Rey, dos cartas altas adecuadas: 0,574 veces
  • As - Rey - Jota - 10, cuatro a una escalera Broadway: 0,532 veces
  • Rey - Jota, las dos más bajas no del mismo palo que las cartas altas: 0,477 veces
  • As - Jota, el otro emparejamiento de cartas altas no del mismo palo: 0,465 veces

Lo primero que debe notar es que tres a una escalera de color es mejor que cualquier otra cosa que pueda hacer con tres cartas altas adecuadas, excepto tres a una Real. Debe notar entonces que cuatro a una escalera Broadway es mejor que dos cartas altas no del mismo palo pero peor que dos cartas altas del mismo palo. Por último, debe notar cómo las dos reglas anteriores se ven reforzadas por las combinaciones de As - Rey del mismo palo, Rey - Jota del mismo palo y As - Jota del mismo palo.

Lo esencial es que hay dos excepciones a las reglas de cómo jugar las manos con tres cartas altas, si tiene tres a una escalera de color o si tiene cuatro a una escalera Broadway sin tener dos cartas altas del mismo palo.

Ejemplo de mano: Rey de picas, Jota de corazones, 9 de picas, 8 de corazones, 3 de diamantes.

Como siempre, debe mirar las cartas altas y los palos, así como si tiene cualquier 10, ya que estos pueden crear excepciones a las reglas. En esta mano, notará que tiene dos, no tres cartas altas, y que no hay diez.

Cuando tiene dos cartas altas y no hay empates disponibles, entonces casi siempre jugará con esas dos cartas altas, independientemente de si son del mismo palo. Para ilustrarlo, he aquí algunos pagos promedio para las diferentes formas de jugar esta mano:

  • Rey - Jota: 0,490 veces
  • Jota: 0,463 veces
  • Rey: 0,457 veces

Como es obvio, la única manera sensata de jugar esta mano es mantener ambas cartas altas, y este casi siempre será el caso. No hay muchas excepciones a la regla a tener en cuenta, excepto lo discutido anteriormente, con tres a una escalera de color (incluso con un hueco) es mejor jugar por dos cartas altas que no son del mismo palo.

Ejemplo de mano: Rey de tréboles, 10 de tréboles, 8 de picas, 5 de picas, 2 de corazones.

Si solo tiene una carta alta y no hay empates, casi siempre jugará con un empate para solo esa carta alta. Aun así, como habrá entendido de los ejemplos anteriores, esto puede cambiar si hay un 10. Es fundamental que siempre verifique si tiene un 10 cuando solo tiene una carta alta, ya que es probable que signifique una excepción a la regla.

Si mira a los pagos de esta mano, entonces la excepción se vuelve obvia:

  • Rey - 10 del mismo palo: 0,479 veces
  • Rey: 0,464 veces
  • Descartar todo: 0,342 veces

La excepción a la regla de descartar todo menos la carta alta es cuando tiene un Rey, una Reina o una Jota emparejados con un 10 del mismo palo. Es importante recordar que esto no funciona con un As o combinaciones que no son del mismo palo.

En resumen

Básicamente, primero debe mirar cuántas cartas altas tiene, cuáles son sus palos y si tiene algún 10. Una vez que tenga esa información, con las reglas anteriores, no es muy difícil entender qué hacer. El truco está en recordar las excepciones a las reglas, ya que no son intuitivas. Aun así, si estudia esta guía con suficiente satención, pronto se convertirán en una segunda naturaleza.

Adoptar estrategias avanzadas como estas y ver cómo puede minimizar sus pérdidas en situaciones débiles marcará la diferencia a largo plazo. Si bien estas manos nunca conducirán a grandes pagos, surgirán una y otra vez, por lo que saber cómo actuar es fundamental si quiere jugar con la mejor estrategia posible.

 

 

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