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Estrategias de expertos en el Blackjack de doble exposición

El Blackjack de doble exposición es una forma del juego en verdad interesante. Aun así, con las dos cartas del crupier a la vista desde el comienzo de la ronda, se requieren estrategias un poco diferentes a las formas más estándar de Blackjack. En esta guía, explicaremos diversas estrategias del Blackjack de doble exposición para ayudarle a mejorar su juego.

Estrategia óptima

Al igual que con todas las formas de Blackjack, existe una estrategia óptima. Algo de esto es obvio, por ejemplo, si el crupier tiene 17 o más, debe pedir hasta que su mano valga más que la de él. Al considerar las manos, es fundamental que recuerde que todos los empates pierden, por lo que siempre debes pedir hasta que tenga más puntos que el crupier. En otras situaciones, existe un conjunto específico de reglas que debe seguir.

Si el crupier tiene una mano dura, entonces usted deberá hacer lo siguiente:

  • 4 a 11: pedir siempre.
  • 12 y 13: pedir contra 7 a 11 del crupier, de lo contrario, plantarse.
  • 14: pedir contra 7 a 10, de lo contrario, plantarse.
  • 15: pedir contra 7, 8 o 9, de lo contrario, plantarse.
  • 16: pedir contra 7, de lo contrario, plantarse.
  • 17 y más: pedir hasta vencer al crupier.

Si el crupier tiene una mano blanda, entonces usted deberá hacer lo siguiente:

  • 4 a 9: pedir siempre.
  • 10: doblar contra 14, 15 y 16 blandos, de lo contrario, pedir.
  • 11: doblar contra 13 a 16 suaves, de lo contrario, pedir.
  • 12: plantarse contra 14, 15 y 16 blandos, de lo contrario, pedir.
  • 13 a 16: plantarse contra el 16 blando e inferior.
  • 17 y superior: plantarse si le está ganando al crupier, de lo contrario, pedir.

Si usted tiene una mano blanda y el crupier tiene una mano dura entonces:

  • 13 a 17 blandos: pedir siempre.
  • 18 blandos: pedir contra 12 a 16, de lo contrario, plantarse.
  • 19 blandos y superior: plantarse a menos que el crupier esté ganando.

Si usted tiene una mano blanda y el crupier tiene una mano blanda de 17 o menos, debe siempre pedir hasta que le gane al crupier.

Si tiene una mano dividida contra la mano dura de un crupier, entonces:

  • 2 y 3: separar contra 6 y de 12 a 17, de lo contrario, pedir.
  • 4: separar contra 12 a 16, de lo contrario, pedir.
  • 5: pedir siempre.
  • 6: separar contra 4 a 6, y de 12 a 17.
  • 7: separar contra 5, 6 y de 12 a 17.
  • 8: separar contra 4 a 8, y de 12 a 17.
  • 9: separar contra 4 a 6, 8, 9 a 12 y 17.
  • 10: separar contra 13 a 16.
  • Ases: separar, excepto contra 11 y 17 y superiores.

Si usted tiene una mano dividida y el crupier tiene una mano dura entonces:

  • 2 a 4: pedir siempre.
  • 5: doblar contra 14 a 16 suaves, de lo contrario, pedir.
  • 6: plantarse contra los 14 a 16 blandos, de lo contrario, pedir.
  • 7: plantarse contra cualquier mano inferior a 17.
  • 8: separar contra 16 y 17 blandos, de lo contrario, plantarse.
  • 9: separar contra 15 y 16 blandos, de lo contrario, plantarse.
  • 10: nunca separar contra las manos blandas.
  • Ases: separar siempre contra las manos blandas.

La versión memorable

La estrategia óptima es fácil de seguir pero difícil de recordar. Por supuesto, puede usar las tablas de estrategia mientras juega, que pueden ser de gran ayuda. Aun así, puede resultarle que esto lo ralentiza y se vuelve tedioso. En lugar de tratar de memorizar la estrategia, existen algunas reglas básicas que puede aprender que lo acercarán a un juego óptimo.

  1. Pida siempre si su mano vale 11 o menos

Si su mano vale menos de 11, entonces no hay forma de que pueda pasarse por pedir, ya que no obtendrá más de 10. El mejor escenario es que tome una carta de 10, lo que le daría 21. El peor de los casos es que tendrá que volver a considerar si pedir o plantarse. Si no pide, entonces existen muchas más posibilidades de que pierda la ronda con una mano de 11 o menos.

  1. Si el crupier tiene una mano de 20, pida siempre

Si el crupier está mostrando 20, entonces solo hay dos maneras en que pueda ganar la ronda, ya sea con Blackjack en mano, u otra mano que valga 21. Por supuesto sabrá si tiene Blackjack y no tendrá que hacer nada más. Aun así, si no tiene Blackjack, incluso si cree que pedir hará que se pase, vale la pena intentarlo, ya que obviamente perderá si su mano vale menos de 21.

  1. Si el crupier tiene 14, 15 o 16, doble siempre si tiene 11 o menos.

Si el crupier está mostrando una mano que vale 14, 15 o 16, entonces debe pedir y recibir otra carta. Sin embargo, como su mano ya es relativamente alta, existe una gran probabilidad de que se pase (si estuvo contando cartas, tendrá una mejor idea al respecto). Si simultáneamente su mano vale 11 o menos, entonces no corre el riesgo de pasarse por pedir y existe una buena probabilidad de que usted gane la ronda con una mano de bajo valor. Por lo tanto, este es el momento perfecto para duplicar su apuesta y tratar de aumentar su pago.

  1. Si su mano vale 17, 18, 19 o 20, plántese siempre a menos que el crupier tenga la misma mano o mayor.

Nunca se enfatiza lo suficiente lo importante que es recordar en todo momento que cuando juegue al Blackjack de doble exposición, el crupier ganará todos los empates y no recibirá su apuesta de vuelta como un empate. Por lo tanto, si usted y el crupier muestran 17, usted sabe que el crupier tiene que plantarse y usted perder. Por lo tanto, no tiene nada que perder si pide, ya que si no lo hace, tiene la garantía de que perderá y, al hacerlo, tiene la posibilidad de ganar. Esto es similar a la segunda regla anterior, y la misma lógica se aplica si la mano del crupier es más alta que la suya.

  1. No divida una mano con un valor 10 a menos que el crupier tenga 13, 14, 15 o 16 duros.

Tendrá una mejor oportunidad de ganar una ronda si su mano vale 20 que si tuviera que dividir los 10 y tratar de formar dos manos más. Sin embargo, si el crupier tiene una mano dura por un valor de 13, 14, 15 o 16, entonces tendrá que pedir, y existe una buena probabilidad de que se pasará. Por lo tanto, tiene la oportunidad de ganar con una mano de menor valor, lo que hacer que dividir sea una buena idea. Tener dos cartas con un valor de 10 será un muy buen punto de partida.

  1. Siempre divida los ases a menos que el crupier tenga 11, o 17 o más.

Cuando divide los ases, existe la posibilidad de que se le reparta una carta con un valor de 10 a partir de una mano de 21. Si bien no es lo ideal, la mayoría de las veces será mejor dividirlas que tratar de construir una mano ganadora a partir de un valor inicial de 12. Si el crupier tiene 11, está en la misma situación, mientras que si tiene 17 o más, conoce el objetivo que necesita vencer.

 

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