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Consejos de estrategia de expertos para el Omaha High Poker

Omaha High es una de las formas más populares de póquer en el medio, segundo en popularidad después de Texas Hold'em. Aun así, se trata de un juego donde la estrategia es clave. Una vez que un jugador comprende bien los conceptos básicos, hay mucho que puede hacer para mejorar su juego. En esta guía, le daremos algunos consejos de estrategia avanzados para ayudarle a elevar su juego Omaha High al siguiente nivel.

El contexto

Existen dos reglas generales que debe seguir cuando considere seriamente las estrategias en Omaha High. La primera es que para empezar, usted no debería formar una mano que no sea la mano “nut” (la mano más fuerte posible en cualquier situación dada). La segunda es que no debe considerar su mano lista hasta la quinta carta, o “river”; una mano que es la nut en el flop puede verse muy diferente después de las dos últimas calles.

Notará que muchos jugadores de Omaha son muy pacientes. Tienden a ser muy conservadores y solo juegan las mejores manos, con muy pocas excepciones. Aun así, la buena noticia es que hay más espacio para los errores cuando se juegan manos subpremium en Omaha que en Texas Hold'em.

En Omaha, hay 16.432 manos iniciales únicas posibles en las que puede participar. Treinta de ellas son manos premium, y cada una de estas puede ser de doble palo, de un solo palo o de arco iris, lo que significa que hay 90 manos iniciales aceptables para un jugador conservador. Si sigue rigurosamente esta regla, jugará solo 1 de cada 200 manos. En términos reales, va a tener que jugar una serie de manos subpremium.

Estrategias pre-flop

Al jugar Pot-Limit Omaha, siempre debe recordar que no importa lo que tenga en la mano, su oponente todavía tiene una buena oportunidad de ganar. Por ejemplo, si se le reparten A-A-K-K de dos palos diferentes, es 50.000:1 en contra, y esa mano es solo 3:2 favorito para ganar contra 8-7-6-5 de dos palos. Esto plantea la cuestión de si debe aumentar cuando tiene una buena mano inicial, o solo hacerlo cuando tiene ases. Esta estrategia presenta un problema simple; lo hará demasiado predecible como jugador, por lo que sus oponentes no cometerán muchos errores en su contra.

Otra opción es siempre apostar el mínimo necesario para permanecer en el juego. Esto es sin duda mejor que solo aumentar con ases, pero no es lo ideal. Siempre que apueste, aumente o iguale en el flop, los otros jugadores también tendrán una buena idea de lo que tiene en la mano. Si no aumenta antes del flop, entonces no hará que otros jugadores que apuestan el mínimo paguen lo suficiente para verlo.

Por lo tanto, debe aumentar con una variedad de manos antes del flop. Esto lo hará impredecible, ganará más botes y hará que los demás jugadores paguen. Además, le dará más oportunidades de farolear.

Cuándo aumentar antes del flop

Como regla general, una buena estrategia es aumentar con cualquiera de las 20 primeras manos. Sin embargo, debe aumentar en más manos, como cuatro cartas seguidas de dos palos diferentes y seis o más, y todas las manos AKxx de uno o dos palos diferentes con al menos una carta x diez o más. También debe aumentar todas las manos conectadas de dos palos diferentes que sean cinco o más con un espacio entre las dos cartas altas y las dos bajas o entre la carta baja y las tres cartas altas, por ejemplo, J-9-8-6 de dos palos diferentes.

Por el contrario, existen manos con las que siempre debería apostar el mínimo. Por ejemplo, las cuatro combinaciones en una fila, cuatro o más, y las cuatro combinaciones en una fila que son cinco o más con un máximo de un espacio que no está entre las tres cartas altas y bajas en la mano.

Estrategias de farol

Muchos jugadores llegan a Omaha High desde Texas Hold'em y con frecuencia cometen errores cuando se trata de farolear. Es importante recordar que existen muchas más oportunidades para igualar en Omaha debido a los empates y los reempates. Además, los pozos son a menudo multidireccionales, lo que significa que son más grandes que en Hold'em.

Si bien esto no significa que nunca deba farolear, es mejor estar a salvo que arrepentirse. Tiene que estar seguro de que tiene una buena lectura de su oponente, una lectura de lo que creen que tiene en la mano, y un buen sentido de la textura del tablero.

Un error común del farol se produce cuando hay tableros de un solo palo. No existe diferencia entre tres o cuatro de un palo en el tablero. Cuando llega la cuarta carta de un palo, no es muy significativa. Si los otros jugadores no creían ya que tenía un color en el turno, entonces la cuarta carta del palo no va a cambiar esa opinión.

Si se encuentra en un juego conservador, solo juega las 30 mejores manos y nunca aumenta nada antes del flop, cuando finalmente lo hace, los otros jugadores van a asumir que tiene un par de ases cada vez, e incluso podrán pensar que uno de los ases es de un palo. Esto abre la oportunidad de farolear. Por otro lado, en esta situación, los jugadores experimentados lo igualarán con cuatro cartas cualquiera pensando que tiene ases y jugarán para descifrarlas.

Terminología importante para futuras estrategias avanzadas

Este artículo solo analiza superficialmente la estrategia de Omaha High; se pueden escribir libros al respecto. Si va a investigar más estrategias, entonces es importante que esté familiarizado con la terminología asociada al juego.

Outs

Las outs son cartas que puede pedir para tomar una ventaja si se está quedando atrás en la mano. Por ejemplo, si usted tiene jotas y el otro jugador tiene ases, usted necesitará pedir una jota para obtener un trío. En esta situación, se dice que tiene dos outs, ya que tiene dos de las cuatro jotas que quedan en la baraja que podría pedir y ganar.

Anti-Outs

Esta es una carta que habría sido una out para su mano, pero que en realidad fortalecerá la mano del otro jugador si le pide. Por ejemplo, un jugador con ases que pide tres de un palo en el flop. Si pide una jota de ese palo, tendrá un trío, pero su oponente tendrá color. Por lo tanto, una de sus outs es en realidad una anti-out.

Outs verdaderas

Las out verdaderas son la suma de sus anti-outs quitadas de sus outs. Si tiene dos outs y hay una anti-out, lo deja con una verdadera out. Cuando escucha a los jugadores de póquer hablar de outs, casi siempre se refieren a las outs verdaderas.

Blocker

Una blocker es una carta en su mano que roba las outs de otro jugador. Por ejemplo, usted tiene 6 y 7 de picas en un 4 de picas, flop de 5 de picas y rey de corazones. Esto le da dos outs de color y blockers de escalera de color. Un jugador en un color de nut no puede pedir 3 u 8 de picas, lo que le da cuatro blockers. El oponente no estará al tanto de los blockers, por lo que no calculará bien las probabilidades del bote.

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